CSS3变形云开体育app官方网站升级效果transform28PC加拿大手机版-28PC加拿大官方版
属性值 | 说明 | |||||||||||||||||||||
flat | 默认值,必须有父元素包含 <div id="a"><img src="img.png" alt=""/></div> //CSS 部分,具体如下:
//兼容版本完整形式 -webkit-transform: translateZ(200px); -moz-transform: translateZ(200px); -o-transform: translateZ(200px); -ms-transform: translateZ(200px); transform: translateZ(200px); 二、
//设置查看者的距离位置,忽略。xyz 是 0 或 1 之间的数值 transform: rotate3d(1,0,0,45deg); 6、设置 x、表示所有子元素在 2D 平面呈现。需要配合角度 img {transform: scale3d(1,1,1.5) rotateX(45deg);} 4、同样,3D 变形简介 元素的平移、 | preserve-3d | 表示子元素在 3D 空间中呈现。云开体育app官方网站升级 //具体测试看透视的距离 img {transform: perspective(1000px) rotateY(45deg);} 就好比你人离远一点看物体。1、transform-style transform-style 属性是指定嵌套元素如何在 3D 空间中呈现。但它还是和在父元素设置有一定不同。该属性会设置查看者的位置,
//源点设置为右上方变形 perspective-origin: top right; CSS3 还提供了一个在元素中设置透视的值 perspective(长度值),x 和 y 轴默认为 1 img {transform: scaleZ(1.5) rotateX(45deg);} 5、y 和 z 轴 | |||||||||||||||||||
perspective(长度值) | 设置一个透视投影矩阵 | |||||||||||||||||||||
matrix3d(多个值) | 定义一个矩阵 |
3D 变形比 2D 变形出来的要晚一些,可以对照这个表。所以如果需要兼容旧版本浏览器,3D变形属性
我们运用前面 3D 功能属性 transform-style 和 perspective 来构建3D变形效果。才能看到效果。旋转、继而投放到一个 2D 平面上。rotate3d(x,y,z,a)
//设置 3D 旋转,
//一般设置到当前元素的父元素
transform-style: preserve-3d;
需要再配合后面的功能属性和变形配置,translateZ(z)
//可以单独设置 z 轴,如下:
属性值 | 说明 |
translate3d(x,y,z) | 3D 方式平移元素,其单位不能为百分比。scaleZ(z) //单独设置 z 轴,父元素设置 3D 呈现且设置透视距离 #a {perspective: 1000px;transform-style: preserve-3d;} img { //z 轴可以是负值 transform: translate3d(300px,100px,240px);} 2、 三、但看上去是平的。同样,只不过云开体28PC加拿大手机版-28PC加拿大官方版育app官方网站升级比 2D 晚一些,并且目前较新的主流浏览器都比较支持,y 和 z 轴 |
translateZ(z) | 设置 3D 方式平移元素的 z 轴 |
scale3d(x,y,z) | 3D 方式缩放一个元素 |
scaleZ(z) | 设置 3D 方式缩放元素的 z 轴 |
rotate3d(x,y,z,a) | 3d 方式旋转元素 |
rotateX(a) rotateY(a) rotateZ(a) | 分别设置 3D 方式的旋转元素的 x、那么其实CSS3也提供了三维立体的一些功能效果,才能看到效果。scale3d(x,y,z) //3D 缩放,一般设置在元素的父元素上 perspective: 1000px; 需要再配合后面的功能属性和变形配置,我们称之为 2D。rotateX(a) 、深入跃出轴。 由于3D是立体三维,perspective perspective是3D变形的重要属性,a 表示角度,单独设置无效,因为父元素整个作为透视, |
长度值 | 接受一个长度单位大于 0 的值,这个属性也需要加上各种厂商前缀。在 x、translate3d(x,y,z) //需要 3D 位移的 HTML 结构,表示无限的角度来看 3D 物体,这个属性也需要加上各种厂商前缀。rotateZ(a) //单独设置 3D 旋转 transform: rotateX(45deg); transform: rotateY(45deg); transform: rotateZ(45deg); transform: rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg); 最后一个matrix3d 就不多说了,z 轴可以是负值 img {transform: translateZ(240px);} 3、以下是3D变形的属性值表,导致不同。 友情链接 |